《终结者2》——T-1000——影史上第一个电脑生成的主角
《终结者2》中的液态金属生物——T-1000,也奠定了这部电影高达$100,000,000的投资。 T-1000在追杀T-800和少年康纳的一场追车戏中,在火海中以液体形状走出,并逐渐幻化为人形的场面;医院里令人窒息的追杀戏,他变成地面,穿过监牢,被阿诺的炮火轰成两半,然后恢复;他跳到直升机中变身成了飞行员;以及掉入熔炉后,在挣扎中,他变幻过的所有人物形象一一重现,这些恰到好处的CG运用提亮了这部经典之作,至今激动人心。 这个既能像水银一样流动、任意变化,却有坚硬质感的怪物,标志着数码成形技术的里程碑,让《终结者2》毫无悬念地拿走了当年的奥斯卡最佳视觉效果奖(从此以后,这个奖项就成为展示年度尖端数码特效技术的舞台)。 总之,《终2》是一部懂得如何经济实惠又有效地使用数字特效的电影,我们不得不称赞这部电影的数字技术处理工作。但多年后的《终结者3》看起来就都没有它的一半像样。
《金刚》——金刚、恐龙,及危险打斗场面:
05年的《金刚》是当年的奥斯卡最佳视觉效果奖的获得者,依然是维塔工作室的杰作,特效制作难度进入了更高的的领域。 影片最值得称道的一段CG场景就是岛上的怪物大战,从女主角身着睡衣在原始森林中被此起彼伏的恐龙狂追,到探险者们跟着恐龙狂奔,枪战蜘蛛,当然还有那段惊世骇俗的恐龙大战金刚。这其中除了那被抛来抛去,始终在尖叫的女主角以及四下逃命的探险者们外,全部都是CG的产物。特别是那段金刚大战三恐龙的场景,效果的逼真程度让人瞠目结舌,镜头的掌控也是拿捏的恰倒好处。 怪物、恐龙、打斗与危险场面,这些东西在特效电影中层出不穷,从《侏罗纪公园》的史无前例开始,其后的《哥斯拉》中的大蜥蜴、《范海辛》中的吸血鬼大战,这些荧屏上的怪物们都是CG的杰出成果,效果是越来越逼真,越来越惊心动魄,然而这些场景都由《金刚》完美收关,并树立起一个里程碑一样的标杆。
《无敌浩克》——浩克及最后两个巨人的打斗场面:
07年出品的《无敌浩克》,别看爱德华诺顿饰演的浩克弱不禁风,看看变身后的CG浩克就行了!尤其是最后两个浩克打斗纠缠的场景,观众一定会为如此形象逼真的浩克效果吓到。
《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》——惟妙惟肖的鹰头马身有益兽:
哈迷们都不会忘记哈利波特系列中那些CG的坐骑,哈3中的这头鹰头马身有益兽更是坐上觉对拉风,虽然长得四不像,却很忠诚,对哈利似乎很有好感,被哈利时光倒流救下之后,和哈利一起救出了小天狼星布莱克。
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