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电影史上那些栩栩如生的CG角色  发布09-9-28 17:03

(转)作者:↓逆流↑

在大银幕CG泛滥的今天,不得不说,那些CG角色已经越来越强大,他们栩栩如生的银幕形象给我们留下了深刻的印象,那么,让我们来回顾一下电影史上那些经典的CG角色吧:

《哥斯拉》——哥斯拉:

相信大家都不会忘记这个鼻祖级的超级怪物了,现在看好像CG做的还挺假,不过放到过去,这可是超强的!“哥斯拉”可是影史上第一个CG制造的大怪物哦!

《贝奥武夫》中的朱莉扮演的女妖:

影片拍摄时,安吉莉娜·朱莉的脸上贴了超过200个钉头状的传感器,一颦一笑都会被仪器捕捉下来。这些传感器记录下来的位置数据将组成一个能活动的“数字面具”,戴在虚拟人物的脸上。另有50个传感器粘在她的紧身衣上,从各个角度捕捉她肢体的每个动作。   
《贝奥武夫》全片的角色便都是利用这种技术制作而成,所以包括雷·温斯顿、安吉丽娜·朱莉、罗宾·莱特·潘及安东尼·霍普金斯等众演员都先后在洛杉矶一片厂内进行“拍摄”工作,当中朱莉就曾被狗仔队偷拍到脸上及全身贴满电脑感应球。
最难忘的镜头就是朱莉从水面上走出来的情景,逼真得连朱莉本人都叫奇!

《侏罗纪公园》——影史上第一批CG恐龙:

如今CG技术已然能把恐龙制作的万分逼真,可是追溯到93年,当斯皮尔伯格早就下定决心要用动画技术来拍摄《侏罗纪公园》的时候,并没有这么先进的技术。 《终结者2》的同一批制作人员在《侏罗纪公园》创造出了令全世界惊讶的CG恐龙,用一种叫做“动态”的特技方法来拍摄那些巨大蜥蜴恐龙的镜头,这也是《星球大战》中拍摄"全地形重装战车"所采用的方法。但导演还是担心到时候这种动态拍出来的效果会像是一种电脑游戏。但拍摄出来的样本让斯皮尔伯格非常满意。 这群栩栩如生的生物是影史上第一批由数字技术创造的、能呼吸有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色,也让《侏罗纪公园》在当年轰动全球,对于观众来说,这种新科技带来的最大效益无疑就是让他们第一次在电影里看到了逼真的恐龙。这也会成为特效领域中的一个新纪元,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。


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