会员名: |
wzy8220035
|
|
Lv03.初级魔法师 (600) |
昵 称: |
上 (男)
|
年 龄: |
78岁 |
生 日: |
1月2日 |
来 自: |
江西省 赣州市 |
身 高: |
保密 |
婚 姻: |
未知 |
职 业: |
保密 |
学 历: |
保密 |
加入日期: |
2008-5-29 11:35:00 |
最后登录: |
2020-7-14 21:56:52 |
个人爱好: |
保密 |
交友目的: |
未知 |
所在地址: |
保密 |
暂无介绍 |
|
|
影视标签(8) |
8.05
月球
影评(37)
人气(46%)
好看 很不错,让我想起以前看《科幻世界》的日子~
|
7.75
机器侠
影评(105)
人气(69%)
不好看 SB电影
|
|
|
|
|
|
|
仙剑奇侠传三
荐 发布09-9-26 18:40
|
|
|
按照无数帖子的规矩,为了避免无辜被喷,例行公事先谈谈我个人对于仙剑系列的感情再开始发感慨。         本人是一个RPG爱好者,96年开始接触仙剑系列,仙剑1-4和3的外传问情篇都是完美通关,所有结局OK。在游戏匮乏的当年,仙1是我无聊时打发时间的大杀器,前后通关不下30次。当年正好是高中的时候,也是情窦初开的年纪,对于游戏中凄美的爱情印象非常深刻,以至于后来谈恋爱的时候都觉得吧,这现实中的爱情有点过于平淡。当然,这个后遗症在我价值观成熟之后就不治而愈了,还好没影响我太久。         话题扯的有点太远了,咳咳,拉回来先。这个题目是也谈仙三以及仙三剧,首先说说仙三。         如果带有感情因素给仙剑系列的游戏排座次,我心目中的排行是:仙1,仙3,仙4,仙3外传,仙2。没办法,在当年仙1给我幼小心灵留下的震撼太深刻了,对于一个纯情小正太来说,情情爱爱生生死死离离合合这个杀伤力可是相当巨大。如果抛开那份特有的感觉,重新排一下座次,这个排行就发生变化了:仙3,仙1,仙4,仙3外传,仙2。         要喷我的同学不要着急,先听我把话讲完,觉得我说的没有道理你再喷我,再说我也是仙1的骨灰FANS,喷现在的我相当于褒奖当年的纯情小正太,反正我不吃亏,哇哈哈,我真是太阴险了。         比较同一个游戏系列中的几款游戏,最先要比较的就是游戏系列中的地位,游戏系列世界观的完成度,然后根据该游戏系列是什么类型分别对待。而仙剑奇侠传作为国产RPG类型的游戏系列,更要额外比较剧情,系统和迷宫这三个部分。          首先从游戏系列的地位上来说,仙1是开山之作,地位毋庸置疑,而仙3承接万众唾骂的仙2(天啊,我提到仙2了吗?OH NO,我竟然提到了……)破而后立,同时仙3也是系列作品中的首次3D化,在这两个意义上来说,仙3也是开山之作,两者平分秋色(请原谅我一不小心骂到了仙2,其实我本来不想骂的)         其次从世界观构成上来说,仙1的主题是“宿命”,还只是单纯的仙侠作品,最多有些人和妖之间的斗争。在处理这些问题的时候,狂徒显然没有一个大体框架,而只是简单参考了部分仙侠小说的设定,在人和妖,女娲后裔这些问题上费了番功夫,然后提出了五灵珠系统,世界观完成度是很低的。而仙剑3是第一次明确提出“六界”的世界观,并使用“轮回”这个主题来添加枝干。(关于“轮回”这个概念,我下文会专门提到)这个大胆的尝试被证明是成功的,特别是在问情篇发售之后,六界的世界观被广泛接受。世界观的扩大使得剧情的可塑性变得更大,剧情冲突也更明显。在这个项目的比较上,仙3是完胜的。         第三从剧情上来说,仙剑奇侠传系列最大的卖点就是“情”字。仙1对感情的刻画无疑是非常成功的,老姚似乎对写三角恋很有心得,结尾又那么凄惨,实在是玩弄玩家感情的高手。相信对于很多老玩家来说,即使忘记了具体情节,也依然记得灵儿的坚忍博爱,月如的深情不悔,彩依的一往情深。仙3同样也是非常成功的。上软在编写仙3游戏剧本的时候下了非常大的功夫,使用“轮回”这个主题简直让人惊艳无比。大家可以想一想啊,轮回数千年,只为再看一次你的脸,这么有意境的剧情,对小女生可是一击必杀的。夕瑶雪见飞蓬景天中间剪不断理还乱的纠缠和羁绊,龙葵附身剑中苦待千年,重楼和飞蓬宿命一般的对决,再加上前生今世的爱情等等,这些杀手锏集中起来使仙3的剧情变得无比丰满,人物刻画也是纤毫毕现栩栩如生,即使是配角,也是有血有肉。在这个项目的比较上,仙3胜于仙1。          第四从系统上来说,仙1受限于当年电脑的运算能力,是标准的回合制,同时灵葫系统,炼蛊皿系统在当年算是一点特色。另外仙1的抗性系统以及环境系统还是做的比较出色的,不同的怪物抗性不同,即使是相同的怪物在不同的地图上被同样法术攻击也是不同的伤害,还是比较用心的。最后就是偷窃系统了,这个倒也中规中矩。仙3开创了仙剑系列由回合制转向半即时制的先河,这个半即时制和回合制也是青菜萝卜各有所爱,不好做比较。不过呢,仙3其他的游戏系统才是真正吸引人的。先说仙术系统,这个系统和仙1差别太大,通过使用次数提高法术等级,还有双属性组合仙术,感觉做的相当有诚意。其次就是阵法系统和魔剑养成系统了,五灵法阵以及人物天生五行属性,和仙术系统结合起来可以让战斗变得更加简单,再加上净化后的强力魔剑,实在是大爱啊,省了我多少事啊。仙3的收集系统和冶炼系统都相当不错,而且和评价系统结合起来之后,更是让人欲罢不能,这些都是仙3非常出彩的地方。咳咳,到重点了,最后的好感度系统这个才是强啊,多结局就靠这个了,终于没有仙1眼看着悲剧发生却无能为力的遗憾了,HAPPY!在这个项目的比较上,仙3略胜于仙1。          第五从迷宫上来说,仙1的斜45度2D画面,迷宫设计让不少人连连叫苦,实在让人有些奇怪。不过战斗获得经验倒是基本上可以满足BOSS战需要,流程也不是很长,和剧情的穿插进行配合不错,并没有让人感觉很烦躁,算是很成功的迷宫设计。而仙3作为3D化作品,迷宫设计更是让不少人大倒苦水。迷宫战斗获得经验也是基本上满足BOSS战需要,流程也不是很长,并且时不时穿插一些小游戏,还是很不错的。(写到这里吐槽下蜀山故道一的设计,我来来回回上上下下转的要吐了,草海都没这么让我恶心)不过迷宫和剧情契合度有点低,像很多地方都是无谓的迷宫。在这个项目的比较上,仙3稍逊于仙1。          五个项目比较完毕,综合起来,仙3是应该获得比仙1更高的地位的。(看到这里不爽的同学可以喷我了,HOHO。拿仙1来比较的欢迎回帖有根有据的探讨,拿仙4来比较的就算了,头两条你就OUT了,至于画面党之类的,我们可是在比较RPG游戏耶,囧)          花了这么多的笔墨,终于将仙3的地位扶正了,那么,下面我开始对仙三剧发感慨。大家应该看得出来我把仙3捧的这么高的意图吧,这位同学,恭喜你答对了,我就是为了更好地喷仙三剧,哇哈哈……          首先我要声
|
|
|
6.25
又见逍遥
影评(12)
人气(30%)
|
|
2.5
祈今朝
影评(4)
人气(28%)
|
|
3.675
仙剑四
影评(19)
人气(40%)
|
|
4.675
仙剑云之凡
影评(47)
人气(74%)
|
|
|
|
|
|
|
共1条回贴 | 当前第1页/共1页 |
|
|
|
|
|