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日本电影动漫质感:cosplay到动漫流  修改09-7-6 20:39
    1、从cosplay、《NANA》时尚风潮谈起

  2005年的好莱坞,罗德里格斯极为虔诚地把弗兰克·米勒的黑色漫画《罪恶之城》送上了银幕,并以此名利双收。在日本,改编自当下最红少女漫画家矢泽爱同名漫画的《NANA》引爆票房。2005年影坛的话题之一--漫画改编电影的时尚。

  2003年,北村龙平《百人斩少女》的成功,给日本影坛注射了一针强心剂。上户彩小姐横劈竖砍的刺客“安云”造型,比之《杀死比尔》中的乌玛新娘不遑多让,也让动漫发烧友们欢欣若狂。每况愈下的日本电影,籍此寻获了一条复活的甬路--cosplay(注①)。

  2004年松尾铃木的《恋之门》(羽生生纯 原画),更为直白坦率地以“cosplay”和“漫画同人志(注②)”为题材,美少年松田龙平、玩偶般的“卡哇依”少女酒井若菜,都是不可多得的cos人才。同年矢泽爱漫画改编的《下弦之月》,则由美型少男成宫宽贵和少男杀手栗山千明出镜(二人也曾出演《百人斩少女1&2》)。俊男帅女的粉墨cos秀,是这类电影成功的关键。

  松尾铃木在《恋之门》中直言不讳地表态:少男漫画是小孩子的专利;少女漫画才是今昔主流。《百人斩少女2》的败阙和最近《NANA》的空前火爆,则证实了松尾的谶言。改编自小山雄老式打斗漫画的《百人斩少女》,续篇在失去北村龙平那样一流的导演,余下的很OUT的少男漫画cos自然无人买帐。而《NANA》完全不同,甚受年轻女性观众追捧的它,纵令不具备真的电影魅力,只要在角色扮演方面下足工夫,同时保留原著里所向披靡的时尚前卫元素,成功就是理所当然的事。

  继《下弦之月》的小试牛刀,矢泽爱当下最IN的《NANA》汇集了美型少男成宫宽贵、松田龙平、玉山铁二,及“被上帝保佑的女王”(God Save The Queen)中岛美嘉、与观者共鸣的懵懂少女宫崎清,绝不啻一席官方的cosplay飨宴。庞克、视觉系摇滚、Vivienne Westwood的服装,失泽爱本人的拜物主义与偶像崇拜(俨然一本时尚“圣经”),化身为《NANA》主人公的崇拜行径(譬如主人公奈奈崇拜娜娜,娜娜崇拜“性手枪”),与观者对《NANA》的崇拜,达成了三位一体式的律动。电影版的推出,可谓把这股律动白热化了,原画中原本就忠于现实的服饰、音乐、美型少男等,得到了璀璨的、让人眼花缭乱却又合乎情理的现实诠释。目前《NANA》的票房已近四十亿日圆,超过了纯爱电影《电车男》,预计将成为今年度日本电影的卖座冠军。

  少女漫画电影cos票房节节胜利,而少男漫画电影化则一败涂地,与前者形成强烈反差。除《百人斩少女2》遭人诟病,近年来还有改编自藤子不二雄A漫画的《忍者小精灵》,饭田让治的《龙头》(望月峰太郎 原画)等让人大失所望的电影。少男漫画若想赢取票房,仿佛只有诉诸动画电影剧场版了。

  那么,少男漫画真的不适合改编为真人电影么?漫画改编电影难道仅是一场时髦的cosplay?纵令这个事实成立,少男漫画在日本影坛举足轻重的地位仍然不可动摇。据笔者观察,少男漫画尽管匮乏成功电影化的典范,却委实对日本电影--尤其1990年代以后的--产生了不可忽视的影响。

  2、新一代导演的动漫倾向

  日本电影,自打诞生就以其细腻质感和迟缓的节奏著称,这是它的最大特征。平缓迟钝的剪切、静谧闷默的画面,缺乏戏剧性的矛盾冲突,最大限度地缩短了银幕与现实的距离。沟口健二的那种“一个镜头主义”、全景镜头,小津安二郎的固定机位长镜头等,朴实自然的缓慢风格,构成了日本电影艺术的特征,即所谓日本的性格的体现。

  日本电影传统禀性的“慢性子”,在现代化的步伐中历经了两次自觉革新的“提速”。第一次发生在受欧洲新浪潮影响“日本新浪潮”(1960年代),第二次是1990年代以后。

  在冢本晋也的《铁男》中,主人公从脸部皮肤薅出一根铁屑,阳器变做螺旋钻,后脚跟儿生出喷气筒;行定勋的《Go》,杉原以一挡百、大闹篮球馆,暴走的他,更倏然失重似的一跃踏上了蓝天;渡边谦作的《血色之枪》,杀手叶山在千钧一发之际,呕出了二十年前吞噬的子弹……这些桥段,可以用超现实主义及黑色幽默的逻辑加以解释,然而,对深受动漫文化浸淫的观者和作者而言,却是心照不宣自然而然的情节。

  九O年代的电影创作者们,常常在电影创作中融会动漫的思维概念与趣味,有时是无意识的。少男漫画式的想像力、日式漫画的诙谐夸张,加剧了日本电影的节奏。这是日本当代电影--尤其新锐导演作品--的显著特色。

  当下日本新锐导演中名列首位的,非北村龙平莫属。这个二十几岁便踏上影坛的动作片导演,近年来受到了东宝公司的器重。从《百人斩少女》到“哥斯拉”的收山之作,其“王牌大导”的超级地位愈加巩固。生于1969年的北村龙平热衷动漫和电动游戏,这不仅体现在他电影题材的动漫倾向(八成以上的作品取材于少男漫画,为游戏《合金装备:孪蛇》客串拍摄短片),在其影像风格和意蕴上更可见端倪:他的作品具有强烈的视觉冲击力,节奏流畅、要言不烦,注重形式造型美感,把格斗场面表现的“身临其境”是拿手好戏。其“身临其境”,即是指类似于电动游戏中玩家与机器的“互动性”。

  少男打斗漫画与格斗游戏,是北村取之不尽的素材。他影像中的格斗魅力不在格斗本身,而在于格斗前夕的奢华铺陈。他经常会选取森林的空地、山地斜坡、封闭的密室等作为战斗地点,尤为注重氛围的营造,对格斗场景、挑战者“对峙”的精心雕琢,显示了与通常动作片截然不同的趣味。

  与北村龙平想埒的,是大导演三池崇史。暴力cult的他,其实是个骨髓里透着动漫质感的异才。从《Dead Or Alive》到《杀手阿一》(山本英夫 原画),三池的cult才能在少男漫画的孕育中开花结果了。在原本是写实风格的《Dead Or AliveⅠ》末尾,两位主人公间的对决在骤然间变得超人荒诞化了,由肩扛火箭筒到“气功波”,少男漫画中的惯用情节在三池的改良下,意想不到地上升到一个新的高度。

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  倪小虎nixiaohuu   安徽省 宿州市  2楼 回到顶部

回复:日本电影动漫质感:cosplay到动漫流   11-10-7 18:47

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