由于进几话霸气的逐渐明朗,加上本话霸气与体技之间存在着的一些微妙的关系,因此本次专栏对OP里几种能力做一个分析。通常具有攻击、防御、闪躲的技法,称之为格斗,这是每一部格斗漫画里都会有的一种设定,而不同的漫画都会把这种技法换个形式换个名词表达出来,成为这部作品的一种特色,从以前的龙珠、幽游,到目前连载中的猎人、火影、死神,都有自己的格斗设定,而这些设定基本都离不开几种特征:
    1、能量本体。      能量本体是一部格斗动漫作品中人物使用格斗技的能量之根源,这是每一部格斗漫画必备的一个设定,龙珠里的能量叫“气”,相信是最原始的一种设定,在之后又被各个漫画家在自己的漫画中灌上不同的学名,如“斗气”(幽游)、“查克拉”(火影)、“念”(猎人)、“灵”(死神)等等,而在这些能量本体里有的漫画家们又可以对其细化,也就是说有区分或设定一种以上的构成元素,每一个构成元素都会直接影响到其他能力的表现或发挥,如幽游里斗气分灵气和妖气,以拥有人物性质不同区分,又如火影的CKL的构成元素是身体能量和精神能量,这两种能量的平衡都对忍术、体术和幻术有着一定的影响,不同的漫画对这种“能量本体”都有不同的设定与区分,但总的来说,都是以人体为驱动的一种能量,这种能量与生物的生命力、意志力、情感都有一定的关系。     漫画的这种设定由来都来源于现实中中国的气功(这也许是WT为何要把霸气出处引向具有中国色彩的女人岛的原因吧,),气功在古代有很多称呼,其中一个就是内功。气功运用范围很广,比较广为人知的如医学和武术!气功是以调心——调控心理活动,调息——调控呼吸运动,调身——调控身体的姿势和动作的一种锻炼方法,在武术中可以提高战斗力、防御力以及耐力的作用。(详细百度百科搜索“气功”或“内功”)。而以气功为根基的武术有中国的散打、太极等,还有传入日本后改良的空手道(即“唐手”),在漫画中,气功可以说是能量本体,随着运用这种能量的不同表现从而可以衍生出各种不同的形态或类别! 2、形态变化。
     格斗漫画有了能量的前提,在形态上就会有多样性的表现,因此每个人在战斗形式上都有自己的技能特色,如始祖《龙珠》中,气的运用在招式上可以衍生出很多花样,如大小相异并呈流星状的龟波气功、咚咚波、飞碟状的气元斩,球状的气功弹、元气弹,无形的气功炮等,又如猎人里的招式(没看猎人,不知道如何表现~囧~),再如火影里千鸟、螺旋丸、通灵术、等各种术的表现,还有一些比较特殊的,具有技巧性、道具性表现的,如占卜、巫术、催眠、召唤、武器等,这种特殊表现不一定全都靠能量为驱动,但一般需要熟练的技巧运用。因此不同的漫画根据漫画家各自的系统设定在漫画里对能量、招式会表现出不同的形态表现。漫画的这种设定就像是现实中各种格斗技在招式上的表现特色,如泰拳用手肘膝盖攻击,拳击以拳头互博,跆拳以腿法变幻的踢技等等,这些都是基于人体在搏击招式上不同的表现形式。 3、性质区别与差异。
     格斗技的基本性质是肌肉的力量、神经反应的速度以及战术运用的技巧,在这些性质的基础上,由不同的人运用又会有不同的发挥,如肌肉发达的人会注重力量的表现、灵活性较活跃的人会注重神经反应,经验丰富的人会运用战术技巧,同时也由于人体质上的不同,因此各种格斗技会依照重量或年资而分不同的级别,如泰拳分羽量—轻量—沉量级,拳击分重量、轻量等17个级别,空手道有带的级别和段的年资等,而中国除了散打外其他的貌似没有级别之分,但有门派之分。也就是说部分的格斗技在基本性质的修炼程度上又再有分类,如在空手道里,由于几种性质的表现不同而分为首里手、那霸手与泊手。那么不同的漫画也相应的会有着性质上的区别和差异。基本上不同漫画家笔下都会有自己设定的系统分类,以我个人所看过或临时了解的漫画来讲的话,有两种分类:     ①、以能量悬殊辨识。即从能量发挥的大小、强弱或使用习性来辨识对方。以《龙珠》为例,龙珠的性质是对气具有辨识度,除了强弱外,还能识别身份,例如弗利沙父子来到地球的时候,很多人都可以感觉到这是谁的气,再如沙鲁,当沙鲁提升气的时候,短笛可以感应到沙鲁身上包含着很多人的气,可以说在龙珠里不同的人具备不同的气(貌似是与呼吸有关,忘记了),而气又是龙珠里能量的学名。只是这种性质在某种程度上鸟哥没有过于复杂的区分和分类。另一部可以阐述的作品是幽游,幽游里对斗气的基本分类是灵气和妖气,由人物的身份而决定。富坚除了对灵气设定灵感应力、灵击力、灵气量这三种以灵力悬殊来区分使用习性的性质外,还对妖怪设定了等级,虽然没有对等级有过多的细致说明,但由于具备升级性质,应该也是以强弱辨识,一只妖怪所散发出来的妖气大小都表示着他在哪个等级。这两部作品都是在能量上体现出性质上的差异。而这种性质区别一般、也许、可能、应该只出现在比较老的作品里。    ②、在能量悬殊的基础上,存在属性优劣以及和形态变化的互动性。以《火影》为例,CKL可以发挥五种基本性质变化“风、雷、土、水、火”还有一种特别的“阴阳”性质。这几种性质之间有着优劣的互动性,并且在形态上都有相应的性质表现,如火助风的优劣和佐助的千鸟有雷的性质表现。另一部作品是《猎人》的“发”,以念为能量,通过念能力为驱动表现出来的变化系、 强化系、操作系、 放出系、具现化系以及特质系这六种系。也可以说是性质上的区别。这两部作品在性质区别的表现都与能量、形态三者之间存在着一定的互动。这种互动性也许、可能、应该在后期的一些作品里才出现,设定上融合了更多的元素,火影融合的是自然界元素,而猎人融合的是人的性格元素。     性质上的区别与差异是漫画的一种特定表现方法,以不同的形式融合在漫画里,丰富了该作品的观赏性和YY性,同时也为漫画家提供了更多的思路和剧情走向。
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