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Fate/stay night游戏怎么会是18禁的  发布08-9-17 21:25
Servant能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个阶职。

另外各阶职的Servant除了自己生前的“保有技能”外,还各自拥有该阶职特有的固有能力——“职业技能”。

另外,第八阶职复雠者(アヴェンジャー,Avenger)并不在当初圣杯战争设定之列。

圣杯战争中的七个职阶分别是:
(1) 剑士(セイバー,Saber)-剑之座英灵,擅近距离攻击,各项能力总和平均。
(2) 枪兵(ランサー,Lancer)-枪之座英灵,擅中近距离攻击,战斗技巧优秀。
(3) 弓兵(アーチャー,Archer)-弓之座英灵,擅远程目标攻击,拥有优秀的单独行动能力。
(4) 骑士(ライダー,Rider)-骑之座英灵,擅中远距离攻击,具有骑乘技能。
(5) 魔术师(キャスター,Caster)-巫之座英灵,擅魔术攻击、阵地做成、道具做成等高阶魔法。
(6) 暗杀者(アサシン,Assassin)-刺之座英灵,拥有高明的暗杀技能(气配遮断),隐匿能力佳。
(7) 狂战士(バーサーカー,Berserker)-狂战之座英灵,其英灵用牺牲理性来换取各项能力的提升。

魔术师
研究魔术,使用魔术的人被称为魔术师。

成为魔术师需要有魔术回路。普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难 。

魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。

为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。卫宫士郎曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。

魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。

令咒(Command Mantra)
浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。

令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。
此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。基本上,在御主魔力可及的范围内,能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,像空间转移等魔法领域的事也能做到。

下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀所以还是可以生效。

再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。

另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。

魔术协会(Mages' Association)
钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏《Melty Blood》里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的魔术思想,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。

教会
奉行主的奇迹,以主的意志为绝对意志,故事中世界的三大势力之一,和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者,主要目的是确认圣杯的真伪。

监督者
魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。

管理者
管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,冬木市的管理者是远坂家。

工房
魔术师们用来研究魔法的地方。

英灵(Epic Spirit)
在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。

宝具(Noble Phantasm)
英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于从者都曾经是英雄,其事迹可能广为人知, 当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的从者的真名的 御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的“假名”。宝具一般分为以下类型:

(1) 对人宝具(单体攻击宝具)─对人专用宝具,例如风王结界、刺穿死棘之枪等等。
(2) 对军宝具(范围攻击宝具)─有对付一个军队实

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回复:Fate/stay night游戏怎么会是18禁的   08-9-17 21:44

辛苦了。。。
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