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给驱魔少年泼点冷水  发布08-9-14 18:28
发现这部动画的缺点还是很明显的,很多人说这部动画和钢炼有类似之处,那我就拿经典的钢炼来和DGM作个比较。
DGM和钢炼最大的一个类似就是想让死去的最亲的亲人或朋友复活,但是最后却把他们变成了怪物。但是这两者有着很大的不同。钢炼中的人体炼成是主观原因造成的。炼金术是只有少数人才懂的高深学问,会人体炼成的人都知道这是禁忌,但是出于对死者的眷恋还是冒险尝试,当然,触犯了禁忌自然是没好结果的。而在DGM里,则是受到千年伯爵的诱惑。说心里话,知道千年伯爵的人,没人会受他诱惑,有谁愿意把自己至亲的人变成恶魔呢?不知道千年伯爵的人,没人会不受他诱惑,有让自己至亲的人复活的机会,谁不愿意接受呢?所以说这个设定的结果的必然性太强了,很难引起共鸣。
另一个弱项就是战斗部分。既然有敌人,那战斗是免不了的。在钢炼里,炼金术师也好,人工生命体也好,战斗力从头到尾基本没变过,更多的是比战术比头脑,让人看的很过瘾。而在DGM的设定里,恶魔是会进化的,恶魔之上还有诺亚一族,诺亚一族之上还有最终BOSS千年伯爵。而一开始主角被设定的太弱了,那主角就不得不走上一条打杂兵赚经验---升级---打高级杂兵赚更多经验---再升级......这样一条热血少年漫画的路。在动画第7话就很明显了,千年伯爵生怕主角在最终决战前等级不够,所以召唤了这么大一群杂兵让主角赚足了经验,顺便再欣赏了一通李娜莉的美腿,然后拍拍屁股跑路了,太俗了吧。
第三就是故事框架上的薄弱。相比钢炼情节的一环扣一环,DGM的情节基本没什么悬念可言,对大多数有一定漫龄的漫迷来说是看了上一节内容就能把下一节猜出个大概。更要命是让主角和最终BOSS碰头的太早了,在很多动画里,主角早期碰最终BOSS而不死的话往往是有隐情的,比如是最终BOSS的私生子,或者最终BOSS的好友之子等等,再不然就是有高人相救,或大难不死等等,难道获加和伯爵也沾亲带故?作为圣灵的携带者,伯爵无论如何是没有理由不杀获加的。
第四点就是动画的节奏太拖了,一上来第一集主要是交代个事情的概括,顺便干掉个初级恶魔,还算干净利落,但接下来整整6集的时间剧情才推进了多少?不知道有多少追这部动画的人就这样被磨掉了性子。


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回复:给驱魔少年泼点冷水   08-9-14 20:25

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