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影吧首页 >> 生化危机吧 >> 阅读2574 +200经验值 回复 发贴
游戏改编电影新规则  发布09-3-25 16:59
    保罗.安德森再次用《生化危机//:启示录》证明,“玩家导演”的名头绝非浪得虚名。由游戏改编的电影很少能有叫好叫座的,不过保罗.安德森和《生化危机//:启示录》轻松地为后来者们树立了可以偷师的榜样,他找到了游戏和电影间美妙的交叉点,把对原作游戏的理解完全转化为电影语言,为游戏改编电影新创了可以参考的新规则。如果你是一个游戏迷,影片很容易让你回想起当初玩《生化危机》的情景一一惟一不同的是你的手里没有握着控制手柄;如果你是一个影迷,也完全不用为没有玩过游戏担心。仅仅是把它当成一部大杂烩式的动作片,照样也会乐在其中。    
    影片一开始就切入主题.将观众带入丧尸遍布的浣熊市,横行街头的丧尸不费吹灰之力就抓住了游戏迷,捎带手地营造出此类型电影的诡异和紧张。紧接着,原作游戏中的人气女角吉尔就以一种极具进攻性的姿态登场。巾帼不让须眉的架势自然就交代了原作人物性格。接下来的故事似乎和游戏扯不上关系,但很多场景和细节都能让游戏玩家们眼前一亮,然后迅速找出似曾相识的感觉出处。比如艾丽斯一枪打爆舔食者,直升机扫射艾丽斯,艾丽斯以游戏《生化危机:代号维罗尼卡》中女主角的动作射击,还有那个名叫亚希福德的博士……这些贴心的设计,能轻松收买游戏玩家,将他们迅速带入电影;对那些对游戏不甚了解的观众,这些通俗易懂的友好设计也不会让他们感到不知所云,而全新的科幻概念也能博得众人的好感,为挑剔的观众献上不一样的电影大餐。    
    两边讨巧的做法被导演保罗.安德森在影片中全程贯彻。电影中的室内场景,几乎是游戏的翻版:以狭长走廊、间隔的房间为环境,配合较暗的灯光和固定镜头进行拍摄,演员缓慢地移动像极了游戏人物运动方式,游戏的参与感和影片的恐惧感在就这些简单的模仿中被小心翼翼地释放出来,然后被导演编制成一张大网,撒向观众。吉尔一行人躲避到教堂时,就遵循了这种套路,然没有技术革新,但胜在实用,而且惊悚感不输给那些专门的类型片,甚至还有点《人骨拼图》的影子。影片的射击和打斗场景也是同一思路下的产物,艾丽斯和追踪者的初次较量,站在游戏玩家的角度看,是游戏中的一场惊心动魄的BOSS战;站在普通观众的角度看,就变成一场精心策划的火爆打斗。    
    和漫画电影不同,游戏本身参与感十足,而电影却是在视觉表现上做文章,为游戏电影找到一个突破口是件相当困难的事情,以前拍摄的游戏电影遭人诟病的例子就不在少数。保罗.安德森以游戏玩家的身份操刀,选取游戏中经典的故事情节和视觉元素,在银幕上放大,将游戏中占重要地位的视觉元素极度张扬,把游戏迷们和普通观众一网打尽。    
    当然,保罗.安德森并没有一味地向游戏妥协,依然坚持了自己的一贯风格,牢牢地把持住类型电影的底线,将各种令人兴奋的类型电影元素,在银幕上重新整合,然后披上游戏的外衣,继续风光。    
    既然是走类型电影的老路.火爆场面肯定是片中的一大看点。除了高频率的射击和爆炸外,两位女主角的功夫也相当老辣。米拉.乔沃维奇在片中尽展打女风范,以中国功夫屡屡将凶神恶煞的各种生化丧尸撂倒在地。她沿高楼外侧飞身而下的场景,创意十足,吸引眼球无数。而夸张的大场面设计,也足够让人肾上腺激素分泌加快:卡洛斯系一条保险绳从直升机上飞身跃下,艾丽斯骑摩托直闯然后是舔食者带有热成像功能的主观视点,紧接着是幸存者的落荒而逃和紧逼其后的追尾视点,最后,黑暗中一条无法察觉的舌头,慢慢伸向幸存者的脖子……对追踪者的刻画也相当出彩,刀枪不入的身躯、指哪打哪的杀伤力、不知疲倦地紧跟其后,简直是一个电影中不可或缺的强力恶棍。难能可贵的是,保罗.安德森并没有将特效安排到眼花缭乱的地步,主题依旧是他下手的重点一一没有突兀的变化,没有喧宾夺主的奇技淫巧,早就是保罗.安德森的招牌了。如果说有什么不满的话,就是特效没有惊世骇俗的地方,而这也是早先电影的视觉洗礼制造出的审美疲劳。    
    影片在节奏的控制方面,尽显保罗。安德森的智慧:节奏紧凑,没有多余情节;场面火爆,但收放有度。主角们不必无休止地和丧尸纠缠不清,也没有在逃过追击后享受到过分奢侈的平静时光。影片中虽然少了大起大浮,却连续释放兴奋情绪,让故事始终处在一种不敢懈怠的紧张状态,观众的观影情绪也被完全调动起来。再者,这感觉就像是在玩游戏,难以名状的亲切感会在部分玩家心头涌起。    
    拋开游戏不谈,影片的素质不容小视,能将游戏感和电影画面结合在一起确实值得赞赏。保罗.安德森的高明在于,他抓住了游戏和电影两者中最吸引人和相交汇的元素,既让游戏的整体风格和感觉在影片中肆意释放,也坚守了类型电影的底线。作为新兴的“第九艺术”,游戏照搬电影艺术的各种优势已是不争的事实,也越来越朝着“电影化”的路线发展。像《生化危机》这样拥趸无数的“电影化”游戏,虽说游戏本身的视觉因素与故事因素和电影比只能算是小儿科,但经过市场和玩家的检验,令人咋舌的销量足以说明这些是成功的。所以保罗.安德森没有拒绝这些来自游戏人的灵光乍现,用电影语言重新包装被证明了的新鲜玩意儿,让它们焕发出讨人喜欢的光鲜。更重要的是保罗.安德森并不只是个玩家,作为一名混迹好莱坞的导演,他当然知道观众的口味,然后投其所好,将这些成功的游戏元素夸张放大或缩小剔除,要不就是据此重新施展好莱坞人的改写本领,借助原作游戏,重新锻造看上去眼熟的情节或细节,既满足了游戏FanS的喜好,也不至于落下不思进取的坏名声。当然,对一般观众来说,也会是喜闻乐见的形式,被他们赏识也在情理中。    
    好莱坞根据其它艺术形式的成功作品改编电影早就是家常便饭,但不是所有的电影都能像它的原形那样风光,《生化危机//:启示录》能不能达到游戏电影的经典,现在下结论还为时过早,但它至少没有辱没“生化危机”这个名号,为电影人提供了拜师学艺范本一一不需要设计全新的故事和各种细节,适当保留游戏的经典设计,向游戏做少许妥协,也许能使影迷和游戏迷同时体验到不同的惊喜。    
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  太子jy00936609   广东省 惠州市  1楼 回到顶部

回复:游戏改编电影新规则   11-7-21 22:47

電視上好像看過.不過名字不同.不知道是不是同一部...
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